(2017.7.28追記)評価レンジを修正しました!
7/28以降の評価レンジで評価したキャラは「アルカナ評価v2」と記載してます!
こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ
引き続き、アルカナ評価の考察について、記事にしてみようと思います。
後衛は、6つのアルカナ評価項目で評価することを考えてます!
各項目を7段階のレンジで評価して、総合評価を決めたいと思います(っ`・ω・´)っ
評価項目と評価方法はこちら!
攻撃力
通常攻撃の1秒あたりのダメージ量(=dps)で評価します!
クリティカル率と攻撃速度を加味してdpsを計算します!
評価レンジ(2017.7.28以降)
2・・・dps600~
3・・・dps900~
4・・・dps1200~
5・・・dps1500~
6・・・dps1800~
7・・・dps2100~
8・・・dps2400~
9・・・dps2700~
10・・・dps3000~
必殺技
6waveで各wave20秒、マナ1個獲得、敵の5体の前提で必殺技の効果を評価します!
単体攻撃は1体、範囲攻撃は3体(1~5体の平均値)、全体攻撃は5体の敵に対してのダメージ量を測定します!
マナ素養などのアビリティの効果も必殺技に加味します!
最終的には1秒あたりのダメージ量(=dps)に換算して評価します!
評価レンジ(2017.7.28以降)
2・・・dps600~
3・・・dps900~
4・・・dps1200~
5・・・dps1500~
6・・・dps1800~
7・・・dps2100~
8・・・dps2400~
9・・・dps2700~
10・・・dps3000~
サポート
味方に対するバフ、敵に対するデバフを評価します!
編成
アビリティ、スキルをフル活用する場合のパーティー編成の自由度を評価します!
特定のキャラ、特定の所属、特定の武器、特定の職業の順番でパーティー編成の自由度が上がる前提で評価します!
その他
その他のドロップアップやAP回復などのアビリティを評価します!
後衛は、役割として耐久力が求められていないので、評価項目からはずしてます。
そのため、耐久力が高いキャラはその他の評価で加味したいと思います!
コスト
コスト20を基準値に評価します!
コストが18であれば、Rアルカナの絆アビリティをつけ、コストが16であればSSRアルカナの絆アビリティをつける前提で、攻撃力、耐久力に加味します!
※新世代アルカナをちゃんと評価できてないので、評価方法を見直すかもしれません、、、
総合評価
各項目の評価を元に総合評価を決めます!
当面は単純平均にしようと思いますが、過重平均にするかも知れません( ̄▽ ̄;)
SRアルカナは、2~3
SSRアルカナ(酒場)は、3~4
SSRアルカナ(限定)は、4~5
になるようなイメージです!
評価レンジ(2016.12.28)はこちらをご覧下さい!
2.5~・・・あたり
3.0~・・・中あたり
3.5~・・・大あたり
4.0~・・・超あたり
5.0~・・・壊れ
以上です(*`・ω・)ゞ
評価レンジは、後日アップデートしたいと思います!
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