まさのほぼチェンクロ日記

主に、スマホゲーム、アプリについて書いてます☆ 内容は、スマホゲームのチェンクロがメインですが、それ以外のこともどんどん書いていくので、「ほぼチェンクロ日記」です!

前衛

【チェンクロ3】SSRほんのりビターな贈り物レミラ アルカナ評価v2

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(2017.12.9更新)
こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、ほんのりビターな贈り物レミラを評価してみたいと思います!!



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







ほんのりビターな贈り物レミラ


20170206_210612

◆ステータス
職業:戦士
所属:聖都
コスト:20
MAX ATK9,300 HP9,600

◆スキル
コンシャージュ・インパクト
【敵陣】前方範囲内の全ての敵に小ダメージ(5倍)を与え、弾き飛ばす。 マナ1


デギュスタシオン・ヒール
【自陣】味方全体のHPを小回復(ATK45%)し、毒/衰弱を回復する。毒/衰弱を回復した味方は耐性を一定時間(15秒間)得る。 マナ1



◆アビリティ
特別な日のお菓子
・WAVEが進むたび、味方全体のHPが(20%)回復する。
・敵を倒した時、一定確率(10%)でマナを獲得する。



◆アビリティ
愛情戦士の奮闘
・敵陣にいると攻撃力(55%)と移動速度が上がる。
・自陣にいると攻撃力(55%)と防御力(10%)が上がる。



◆パーティーアビリティ
戦場にいる<戦士>の攻撃力が(13%)上がる



◆絆アビリティ
愛情の加護
戦闘時、攻撃力が上がる。
WAVEが進むたび、味方全体のHPが回復する。



◆評価 (括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 4(4)
・敵陣にいると攻撃力(55%)と移動速度が上がる。
・自陣にいると攻撃力(55%)と防御力(10%)が上がる。
・戦場にいる<戦士>の攻撃力が(13%)上がる


dpsは、9,300*0.1*1.55*(0.6+0.4*1.5)*1.13/1.5=1,303





耐久力 2.5(2.5)
・自陣にいると攻撃力(55%)と防御力(10%)が上がる。

敵陣での敵のdpsは、600/1.5+600/2=700であり、耐久時間は9600/700=13.7

自陣での敵のdpsは、(600/1.5+600/2)*0.9=630であり、耐久時間は9600/630=15.2


平均すると、耐久時間は14.4秒






必殺技 4.5
コンシャージュ・インパクト
【敵陣】前方範囲内の全ての敵に小ダメージ(5倍)を与え、弾き飛ばす。 マナ1
・敵を倒した時、一定確率(10%)でマナを獲得する。


6waveで10体の敵を倒す前提で計算すると、6waveで平均7マナ使用可能
範囲攻撃なので、平均3体に攻撃する前提で計算


必殺技のdpsは、9,300*0.1*1.55*1.13*3*5/20/6*7=+1425





サポート 3
戦場にいる<戦士>の攻撃力が(13%)上がる


職業結束としてはなかなかの性能





編成 3.5

パーティーアビリティを最大限活用するには、戦士単一パーティー。
レミラが回復スキルを持っているので、戦士単一パーティーでも編成はしやすい。





その他 4.5
デギュスタシオン・ヒール
【自陣】味方全体のHPを小回復(ATK45%)し、毒/衰弱を回復する。毒/衰弱を回復した味方は耐性を一定時間(15秒間)得る。 マナ1
・WAVEが進むたび、味方全体のHPが(20%)回復する。


全体回復スキルを持つ戦士は貴重!
必殺技を伝授することもできて、戦士単一パーティーが組みやすくなるのは嬉しい☆
WAVEが進むたび、味方全体のHPが(20%)回復するのも評価高い!



コスト

20なので調整なし。





総合評価 3.7

全体回復スキルを持つ戦士のレミラです!


必殺技を伝授することもできて、戦士単一パーティーが組みやすくなるのは嬉しいですね!

結束も持っていて、周りをサポートする回復要員として戦士パーティーに組み込みやすいです☆


攻撃スキルも範囲攻撃で使いやすく、威力もそこそこ出るので、雑魚モンスターを一掃するのにも便利です


wave回復のアビリティもあって、戦士単一パーティーの耐久性が高まるので、是非ともパーティーに加えたいです☆



3.8の評価は大あたりの部類です!!
全体回復スキルを持つ戦士は貴重なので、GETして損はないですよ!!


以上です(*`・ω・)ゞ







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【チェンクロ3】SSRほんのりスイートな贈り物ユニ アルカナ評価v2

14863013323034
(2017.12.9更新)
こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、ほんのりスイートな贈り物ユニを評価してみたいと思います!!



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







ほんのりスイートな贈り物ユニ


20170206_210556

◆ステータス
職業:戦士
所属:賢者の塔
コスト:20
MAX ATK9,750 HP9,150

◆スキル
アブソリュート・ハーツ
【連撃/領域】ダッシュ範囲上にいる全ての敵に中ダメージ(6倍)を与え、一定確率(20%)でダウンにする。その後範囲内の全ての敵に小ダメージ(0.3倍)を一定時間(2秒/35秒間)ごとに与え、一定確率でダウンにする。 マナ2




◆アビリティ
特別な日の贈り物
・戦士マナを獲得すると攻撃力(30%)と移動速度(30%)とクリティカル発生率(20%)が一定時間(35秒)上がる。



◆アビリティ
雪解けの笑顔
・クリティカル攻撃時、一定確率(25%)で敵をダウンにする。
・ダウンにした敵の防御力を(20%)下げる。
・ダウンの効果時間が(6秒)長くなる。



◆パーティーアビリティ
戦場に<戦士>の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。



◆絆アビリティ
純真の加護
クリティカル発生率が上がる。
ダウン状態の敵に与えるダメージが上がる。



◆評価 (括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 6(6)
・戦士マナを獲得すると攻撃力(30%)と移動速度(30%)とクリティカル発生率(20%)が一定時間(35秒)上がる。
・戦場に<戦士>の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。



戦場に<戦士>の味方がいて、毎wave戦士マナを獲得、wave20秒の前提で計算

1wave目の最大dpsは、9,750*0.1*1.5*(0.4+0.6*1.5)*1.3/1.5=1,647

2wave目以降の最大dpsは、9,750*0.1*1.5*(0.4+0.6*1.5)*(1.3*0.25+1.6*0.75)/1.5=1,932

6wave平均のの最大dpsは、1,885





耐久力 3(3)
・クリティカル攻撃時、一定確率(25%)で敵をダウンにする。
・ダウンの効果時間が(6秒)長くなる。

通常の敵のdpsは、600/1.5+600/2=700であり、耐久時間は9150/700=13.0


戦士マナを獲得&近接敵がダウン有効の場合は、攻撃時に0.6*25%=15%で近接敵を6秒間ダウンにするので、敵のdpsが、600/1.5*6/16+600/2=450となり、耐久時間は9150/450=20.3秒


平均すると、耐久時間は16.7秒






必殺技 3
アブソリュート・ハーツ
【連撃/領域】ダッシュ範囲上にいる全ての敵に中ダメージ(6倍)を与え、一定確率(20%)でダウンにする。その後範囲内の全ての敵に小ダメージ(0.3倍)を一定時間(2秒/35秒間)ごとに与え、一定確率でダウンにする。 マナ2


戦場に<戦士>の味方がいて、毎wave戦士マナを獲得、wave20秒の前提で計算

ダッシュ範囲攻撃は、平均2体で計算
領域攻撃は、平均1体で計算


1wave目のダッシュ範囲攻撃のdpsは、9,750*0.1*1.5*1.3*2*6/20/2=+570
1wave目の領域攻撃のdpsは、9,750*0.1*1.5*1.3*1*0.3*17/20/2=+242


3wave目以降のダッシュ範囲攻撃のdpsは、9,750*0.1*1.5*(1.3*0.25+1.6*0.75)*2*6/20/2=+669
3wave目以降の領域攻撃のdpsは、9,750*0.1*1.5*(1.3*0.25+1.6*0.75)*1*0.3*17/20/2=+284


ダッシュ範囲攻撃の平均dpsは、(570*1+669*2)/3=636
領域攻撃の平均dpsは、(242*1+284*2)/3=270

合計のdpsは906




サポート 1

特になし





編成 3.5

パーティーアビリティを最大限活用するには、パーティーに一人戦士が必要。
毎wave戦士マナを獲得するには、戦士単一パーティーが必要のため、編成が難しい。





その他 5
・必殺技で一定確率でダウンを付与
・クリティカル攻撃時、一定確率(25%)で敵をダウンにする。
・ダウンにした敵の防御力を(20%)下げる。
・ダウンの効果時間が(6秒)長くなる。


最高レベルのダウン付与アビリティ!
ダウンが有効な敵には圧倒的な性能を誇る。





コスト

20なので調整なし。





総合評価 3.6

ダウンが有効な敵には圧倒的な性能を誇るユニです!


サポートがないため、少し低めの評価になってしまいましたが、ダウンが有効な敵には破格の活躍をします。

ダウンの効果がうまく評価に反映できてない感じですね( ̄▽ ̄;)


アブソリュート・ハーツ は、領域内の敵に対して、ダウンを一定確率で付与し続けるので、ダウンが有効なクエストだと猛威を振るいますよ


必殺技は伝授できるので、ダウン特効を持つキャラに伝授させたいですね☆



3.6の評価は大あたりの部類です!!
ダウンの効果がうまく評価できてない感じが満載ですね、、、

今後、評価方法は見直してみようと思います( ̄▽ ̄;)


以上です(*`・ω・)ゞ







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【チェンクロ3】SSR海原を往く第十領主ミシマ アルカナ評価v2

14908704017371
(2107.11.18更新)
こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、海原を往く第十領主ミシマを評価してみたいと思います!!


前衛アルカナとしての評価です☆



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







海原を往く第十領主ミシマ


14908704017030

◆ステータス
職業:戦士
所属:九領
コスト:20
MAX ATK9,600 HP9,600



◆スキル
海戦陣
【地形変化】地形を船上に一定時間(120秒)変更する。マナ1

海覇斬
【地形】砂浜/船上/海中の時、直線範囲上にいる全ての敵に一定間隔で氷属性のダメージ(0.5×8倍)を与える。マナ1




◆アビリティ
野望の先へ
・攻撃力(45%)と移動速度が上がる。
・クリティカル攻撃時、一定確率(20%)で盾を破壊し、転倒させる。





◆アビリティ
海を総べる覇者
・地形が砂浜/船上/海中の時、攻撃力(30%)と防御力(10%)が上がる。
・地形が砂浜/船上/海中の時、味方全体の攻撃力(11%)と防御力(10%)とクリティカル発生率(15%)が上がる。




◆パーティーアビリティ
・戦場にいる<斬>武器の攻撃力(10%)が上がる。




◆絆アビリティ
海の第十領主
・クリティカル発生率が上がる。
・地形が砂浜/船上/海中の時、攻撃力(20%)と防御力(10%)が上がる。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 6(6)
・攻撃力(45%)と移動速度が上がる。
・地形が砂浜/船上/海中の時、攻撃力(30%)と防御力(10%)が上がる。
・地形が砂浜/船上/海中の時、味方全体の攻撃力(11%)と防御力(10%)とクリティカル発生率(15%)が上がる。
・戦場にいる<斬>武器の攻撃力(10%)が上がる。

最初からマナを使用して、地形を船上に変化した前提で計算

攻撃の最高dpsは、9600*0.1*1.45*1.3*1.11*(0.45+0.55*1.5)*1.1/1.5=1878





耐久力 3(3)
・地形が砂浜/船上/海中の時、攻撃力(30%)と防御力(10%)が上がる。
・地形が砂浜/船上/海中の時、味方全体の攻撃力(11%)と防御力(10%)とクリティカル発生率(15%)が上がる

敵のdpsは、(600/1.5*+600/2)*0.9*0.9=567であり、耐久時間は9600/567=16.9





必殺技 2.5(2.5)
海戦陣
【地形変化】地形を船上に一定時間(120秒)変更する。マナ1

海覇斬
【地形】砂浜/船上/海中の時、直線範囲上にいる全ての敵に一定間隔で氷属性のダメージ(0.5×8倍)を与える。マナ1


地形変化の効果はサポートで評価するので対象外として、6waveでマナ5の前提で計算

必殺技は、直線範囲なので、1~3体(平均2体)に攻撃する前提で計算



必殺技のdpsは、9600*0.1*1.45*1.3*1.11*1.1*2*0.5*8/20/6*5=736





サポート 10
・地形が砂浜/船上/海中の時、味方全体の攻撃力(11%)と防御力(10%)とクリティカル発生率(15%)が上がる。
・戦場にいる<斬>武器の攻撃力(10%)が上がる。

地形変化すると、味方全体のダメージが11%+0.5*15%=18.5%、防御力が10%増加する

地形変化の必殺技を使用する前提になるが、最高レベルの上昇割合+パーティーを選ばないのは嬉しい☆

更に、斬武器キャラクターは、10%攻撃力が増加するので、最大で攻撃力は30.35%増加する。





編成 4

パーティーアビリティを最大限活用するには、斬武器パーティー





その他 3.5
・クリティカル攻撃時、一定確率(20%)で盾を破壊し、転倒させる。

絆アビリティ
・クリティカル発生率が上がる。
・地形が砂浜/船上/海中の時、攻撃力(20%)と防御力(10%)が上がる。

盾破壊+転倒アビリティはなかなかレア。
絆アビリティの地形特効は、伝授必殺技とシナジー合って便利!




コスト

20なので、調整なし。






総合評価 4.8

強力なサポートアビリティを持つミシマです( ≧∀≦)ノ

必殺技よりも周りのサポートが強力なのは、ミシマらしいですね☆

必殺技で地形変化できるので、地形特効キャラだと更にパーティーが強くなりますよヾ(o゚ω゚o)ノ゙


必殺技がやや弱めなのが残念ですが、それを上回るサポートアビリティがあり、評価が高いです!!





4.8の評価は超あたりキャラの部類です!!
是非ともパーティーに迎えたいですね☆



以上です(*`・ω・)ゞ




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【チェンクロ3】SSR風纏う銀狼の導き手バリエナ アルカナ評価v2

14936508953781


(2017.8.18更新)

こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ



今回は、風纏う銀狼の導き手バリエナを評価してみたいと思います!!





前衛アルカナとしての評価です☆







前衛アルカナの評価項目についてはこちら!

【チェンクロ】アルカナ評価v2 前衛アルカナ評価項目まとめ















風纏う銀狼の導き手バリエナ



14936508953760


◆ステータス

職業:騎士

所属:精霊島

コスト:20

MAX ATK9,800 HP10,300







◆スキル

ファヴォーレ・グランデフォレスタ

【地形変化/連撃】地形を夜の森林に一定時間(140秒)変更する。その後味方全体に1回まで防御力を(ATK35%?)上げ、全状態異常を防ぐバリアをはる。バリアは炎、氷属性ダメージも防ぐ。

マナ1





ジョカーレルーポ

【地形/連撃】森林の時、直線範囲上の全ての敵に小ダメージ(3.5倍)を与える。その後味方全体に1回まで防御力を(ATK35%?)上げ、全状態異常を防ぐバリアをはる。バリアは炎、氷属性ダメージも防ぐ。マナ1





ヴォルフハウリング・アルジェント

【超必殺/連撃】直線範囲上の全ての敵に大ダメージ(13倍)を与える。その後味方全体に2回まで防御力を(ATK35%?)上げ、全状態異常を防ぐバリアをはる。バリアは炎、氷属性ダメージも防ぐ。マナ2









◆アビリティ

絆の英雄・銀狼

・マナを2つ持った状態で戦闘を開始する。

・全状態異常にならない。











◆アビリティ

森の導き手

・攻撃力(40%)と移動速度が上がる。

・地形が森林の時、攻撃力(40%)と防御力(10%)が上がる。

・地形が森林の時、味方全体の攻撃力(8%)と防御力(15%)が上がる。









◆パーティーアビリティ

・戦場にいる<精霊島>所属の攻撃力が(20%)上がる。









◆絆アビリティ

銀狼の加護

マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。

地形が森林の時、攻撃力(20%)と防御力(10%)が上がる。









◆評価(括弧内はコスト考慮後)



攻撃力 4.5(4.5)

・攻撃力(40%)と移動速度が上がる。

・地形が森林の時、攻撃力(40%)と防御力(10%)が上がる。

・地形が森林の時、味方全体の攻撃力(8%)と防御力(15%)が上がる。

・戦場にいる<精霊島>所属の攻撃力が(20%)上がる。



最初からマナを使用して、地形を森林に変化した前提で計算



攻撃の最高dpsは、9800*0.1*1.4*1.4*1.08*1.2/1.75=1422











耐久力 5(5)

・地形が森林の時、攻撃力(40%)と防御力(10%)が上がる。

・地形が森林の時、味方全体の攻撃力(8%)と防御力(15%)が上がる。



敵のdpsは、(600/1.5*+600/2*0.4)*0.9*0.85=397であり、耐久時間は10300/397=25.9











必殺技 5(5)

ファヴォーレ・グランデフォレスタ

【地形変化/連撃】地形を夜の森林に一定時間(140秒)変更する。その後味方全体に1回まで防御力を(ATK35%?)上げ、全状態異常を防ぐバリアをはる。バリアは炎、氷属性ダメージも防ぐ。

マナ1





ジョカーレルーポ

【地形/連撃】森林の時、直線範囲上の全ての敵に小ダメージ(3.5倍)を与える。その後味方全体に1回まで防御力を(ATK35%?)上げ、全状態異常を防ぐバリアをはる。バリアは炎、氷属性ダメージも防ぐ。マナ1





ヴォルフハウリング・アルジェント

【超必殺/連撃】直線範囲上の全ての敵に大ダメージ(13倍)を与える。その後味方全体に2回まで防御力を(ATK35%?)上げ、全状態異常を防ぐバリアをはる。バリアは炎、氷属性ダメージも防ぐ。マナ2





地形変化の効果はサポートで評価するので対象外として、6waveでマナ7の前提で計算



必殺技は、直線範囲なので、1~3体(平均2体)に攻撃する前提で計算



通常の必殺技を5回、超必殺技を2回使用した前提で計算









必殺技のdpsは、9800*0.1*1.4*1.4*1.08*1.2*2*3.5/20=871



パーティーの平均ATKを8000とすると8000*0.35*5/20=+700



パーティー全体で敵のdpsを700カットできる計算

700×0.5=350で評価

合計で1221







超必殺技のdpsは、9800*0.1*1.4*1.4*1.08*1.2*2*13/20/2=1618



パーティーの平均ATKを8000とすると8000*0.35*5*2/20/2=+700



パーティー全体で敵のdpsを700カットできる計算

700×0.5=350で評価

合計で1968





通常の必殺技を5回、超必殺技を2回使用した前提で計算すると、dpsは+1673

















サポート 10

・地形が森林の時、味方全体の攻撃力(8%)と防御力(15%)が上がる。

・戦場にいる<精霊島>所属の攻撃力が(20%)上がる。



地形変化すると、味方全体のダメージが8%、防御力が15%増加する



地形変化の必殺技を使用する前提になるが、最高レベルの上昇割合+パーティーを選ばないのは嬉しい☆



更に、精霊島キャラクターは、20%攻撃力が増加するので、最大で攻撃力は29.6%増加する。







編成 2.5


パーティーアビリティを最大限活用するには、精霊島パーティー











その他 4.5

・全状態異常にならない。

・必殺技のバリアは状態異常、炎、氷属性ダメージも防ぐ。



絆アビリティ

マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。

地形が森林の時、攻撃力(20%)と防御力(10%)が上がる。



状態異常にならないのは前衛では嬉しいアビリティ♪。

絆アビリティも騎士は貴重なマナ素養と森林特攻で便利!











コスト


20なので、調整なし。













総合評価 5.3


強力なサポートアビリティを持つバリエナです( ≧∀≦)ノ



必殺技で地形変化できるので、地形特効キャラだと更にパーティーが強くなりますよヾ(o゚ω゚o)ノ゙





精霊島キャラだと所属サポートアビリティがあり、更に評価が高いです!!











5.3の評価は壊れキャラの部類です!!







以上です(*`・ω・)ゞ








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【チェンクロ3】SSR雷光の魔導師フェイト・T・ハラオウン アルカナ評価v2

15023250956641


こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ





今回は、雷光の魔導師フェイト・T・ハラオウンを評価してみたいと思います!!











前衛アルカナの評価項目についてはこちら!

【チェンクロ】アルカナ評価v2 前衛アルカナ評価項目まとめ















雷光の魔導師フェイト・T・ハラオウン




15023250956570


◆ステータス

職業:魔法使い

所属:旅人

コスト:20

MAX ATK9,500 HP8,200





◆スキル

ジェットザンバー

直線範囲上の全ての敵に小ダメージ(4倍)を与え、弾き飛ばす。マナ1



ホーネットジャベリン

【超必殺】直線範囲上にいる全ての敵に一定間隔でダメージ(1.1倍×12回?)を与える。発動中は通常攻撃ができない。マナ2







◆アビリティ

ソニックフォーム

・スロウにならない。

・近接戦闘で本来の攻撃力を発揮できるようになり、攻撃間隔(1.5秒)が早くなる。

・一定距離(4マス?)を移動するたび、攻撃力(10%ごと、最大40%)と移動速度とクリティカル発生率(7.5%ごと、最大30%?)が一定時間(30秒)上がる。移動することで効果時間が延長される。





◆アビリティ

友達思い

・自身より後ろに味方が1人以上いると、自身の攻撃力(30%)と防御力(10%)とクリティカル発生率(15%?)が上がる。

・敵を倒した時、一定確率(17%?)でマナを獲得する。









◆パーティーアビリティ

・戦場に<魔法使い>の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。









◆絆アビリティ

前衛戦闘型魔導師

・スロウにならない。

・クリティカル発生率が上がる。









◆評価(括弧内はコスト考慮後)



攻撃力 6(6)

・近接戦闘で本来の攻撃力を発揮できるようになり、攻撃間隔(1.5秒)が早くなる。

・一定距離(4マス?)を移動するたび、攻撃力(10%ごと、最大40%)と移動速度とクリティカル発生率(7.5%ごと、最大30%?)が一定時間(30秒)上がる。移動することで効果時間が延長される。

・自身より後ろに味方が1人以上いると、自身の攻撃力(30%)と防御力(10%)とクリティカル発生率(15%?)が上がる。

・戦場に<魔法使い>の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。



1wave目は増加なし

2wave目は攻撃力20%、クリティカル15%増加

3wave目以降は攻撃力40%、クリティカル30%増加

の前提で計算



1waveは、9,500*0.1*1.3*(0.85+0.15*1.5)*1.5/1.5=1,239

2waveは、9,500*0.1*1.3*(0.7+0.3*1.5)*1.2*1.5/1.5=1,704

3wave以降は、9,500*0.1*1.3*(0.55+0.45*1.5)*1.4*1.5/1.5=2,118





平均dpsは、1,902









耐久力 2.5(2.5)

・自身より後ろに味方が1人以上いると、自身の攻撃力(30%)と防御力(10%)とクリティカル発生率(15%?)が上がる。



敵のdpsは、(600/1.5+600/2)*0.9=630であり、耐久時間は8200/630=13.0









必殺技 6.5(6.5)

ジェットザンバー

直線範囲上の全ての敵に小ダメージ(4倍)を与え、弾き飛ばす。マナ1



ホーネットジャベリン

【超必殺】直線範囲上にいる全ての敵に一定間隔でダメージ(1.1倍×12回?)を与える。発動中は通常攻撃ができない。マナ2



必殺技を4回、超必殺技を1回の前提で計算



必殺技は、1~3体に攻撃する前提で計算

超必殺技は、5体に攻撃する前提で計算



必殺技について、

1waveは、9,500*0.1*1.3*1.5*2*4/20=741

2waveは、9,500*0.1*1.3*1.2*1.5*2*4/20=889

3wave以降は、9,500*0.1*1.3*1.4*1.5*2*4/20=1037



超必殺技のdpsは、3wave以降で評価すると、9,500*0.1*1.3*1.4*1.5*5*1.1*12/20/2=4279



平均のdpsは、2,043









サポート 1

なし













編成 4.5


アビリティを最大限活用するには、パーティーに魔法使いキャラが1人必要。











その他 5

・敵を倒した時、一定確率(17%?)でマナを獲得する。



絆アビリティ

・スロウにならない。

・クリティカル発生率が上がる。



・前衛だが、遠距離攻撃も可能









コスト


20なので、調整なし。











総合評価 4.3


前衛魔法使いのフェイト!



超必殺技がかなり強く攻撃力も高いので、魔法使いパーティーの前衛に向いてます☆



編成もしやすいので、色んなパーティーに組み込めそうですヽ(*´∀`*)ノ





4.3の評価は超あたりキャラの部類です!!

何気にマナポロアビリティが強力なので、パーティーに加えたいですぅ( ≧∀≦)ノ







以上です(*`・ω・)ゞ








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